home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA) / Qoole for Quake (USA).bin / Tutorial / files / lesson16.qle < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-09-01  |  21.6 KB  |  584 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 24
  3. // Entities: 12
  4. // Objects: 41
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 4.0 ) ( 0.0 500.0 4.0 ) ( 500.0 0.0 3.999978 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 79.999931 0.0 0.0 ) ( 79.999931 0.0 500.0 ) ( 80.000305 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -127.999985 0.0 ) ( 0.0 -127.999985 500.0 ) ( 500.0 -128.000061 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -80.000061 0.0 0.0 ) ( -80.000443 500.0 0.0 ) ( -80.000061 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 128.0 0.0 ) ( 500.0 128.0 0.0 ) ( 0.0 128.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -3.999996 ) ( 500.0 0.0 -4.000018 ) ( 0.0 500.0 -3.999996 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 3.999933 0.0 0.0 ) ( 3.999933 0.0 500.0 ) ( 4.000313 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 -128.0 0.0 ) ( 0.0 -128.0 500.0 ) ( 500.0 -128.000076 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 128.0 0.0 ) ( 500.0 128.0 0.0 ) ( 0.0 128.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 0.0 -59.999992 ) ( 500.0 0.0 -59.999969 ) ( 0.0 500.0 -59.999992 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 60.0 ) ( 0.0 500.0 60.0 ) ( 500.0 0.0 59.999977 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( -4.00001 0.0 0.0 ) ( -3.999972 500.0 0.0 ) ( -4.00001 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 -3.999985 0.0 ) ( 0.0 -3.999985 500.0 ) ( 500.0 -4.00006 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( -76.0 0.0 0.0 ) ( -76.000381 500.0 0.0 ) ( -76.0 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 0.0 -59.999996 ) ( 500.0 0.0 -59.999977 ) ( 0.0 500.0 -59.999996 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 0.0 60.000004 ) ( 0.0 500.0 60.000004 ) ( 500.0 0.0 59.999985 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 75.99987 0.0 0.0 ) ( 75.99987 0.0 500.0 ) ( 76.000244 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 4.000008 0.0 ) ( 500.0 3.999939 0.0 ) ( 0.0 4.000008 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( -4.000076 0.0 0.0 ) ( -4.000456 500.0 0.0 ) ( -4.000076 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 124.0 0.0 ) ( 500.0 124.0 0.0 ) ( 0.0 124.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 0.0 -60.0 ) ( 500.0 0.0 -59.999977 ) ( 0.0 500.0 -60.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 0.0 60.000008 ) ( 0.0 500.0 60.000008 ) ( 500.0 0.0 59.999985 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 -123.999977 0.0 ) ( 0.0 -123.999977 500.0 ) ( 500.0 -124.000053 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 3.999985 0.0 0.0 ) ( 3.999985 0.0 500.0 ) ( 3.999947 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.0 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 0.0 -59.999996 ) ( 500.0 0.0 -59.999977 ) ( 0.0 500.0 -59.999996 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 0.0 60.000004 ) ( 0.0 500.0 60.000004 ) ( 500.0 0.0 59.999985 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 72.0 0.0 0.0 ) ( 72.0 0.0 500.0 ) ( 72.000381 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( -72.000122 0.0 0.0 ) ( -72.000504 500.0 0.0 ) ( -72.000122 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 -4.000008 0.0 ) ( 0.0 -4.000008 500.0 ) ( 500.0 -4.000051 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 -3.999996 ) ( 500.0 0.0 -3.999974 ) ( 0.0 500.0 -3.999996 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 71.999931 0.0 0.0 ) ( 71.999931 0.0 500.0 ) ( 72.000305 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -119.999985 0.0 ) ( 0.0 -119.999985 500.0 ) ( 500.0 -120.000061 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -72.000061 0.0 0.0 ) ( -72.000443 500.0 0.0 ) ( -72.000061 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 120.0 0.0 ) ( 500.0 120.0 0.0 ) ( 0.0 120.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 4.000004 ) ( 0.0 500.0 4.000004 ) ( 500.0 0.0 4.000026 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 4.000003 ) ( 0.0 500.0 4.000003 ) ( 500.0 0.0 4.000025 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 79.999947 0.0 0.0 ) ( 79.999947 0.0 500.0 ) ( 80.000267 500.0 0.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -127.999985 0.0 ) ( 0.0 -127.999985 500.0 ) ( 500.0 -128.000061 0.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -80.000053 0.0 0.0 ) ( -80.000374 500.0 0.0 ) ( -80.000053 0.0 500.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 128.0 0.0 ) ( 500.0 128.0 0.0 ) ( 0.0 128.0 500.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -3.999996 ) ( 500.0 0.0 -3.999974 ) ( 0.0 500.0 -3.999996 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 3.999949 0.0 0.0 ) ( 3.999949 0.0 500.0 ) ( 4.000269 500.0 0.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 0.0 -128.0 0.0 ) ( 0.0 -128.0 500.0 ) ( 500.0 -128.000076 0.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 128.0 0.0 ) ( 500.0 128.0 0.0 ) ( 0.0 128.0 500.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 0.0 0.0 -59.999992 ) ( 500.0 0.0 -60.000015 ) ( 0.0 500.0 -59.999992 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 0.0 60.0 ) ( 0.0 500.0 60.0 ) ( 500.0 0.0 60.000023 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( -3.999995 0.0 0.0 ) ( -3.999957 500.0 0.0 ) ( -3.999995 0.0 500.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0.0 -3.999987 0.0 ) ( 0.0 -3.999987 500.0 ) ( 500.0 -4.000062 0.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( -75.999985 0.0 0.0 ) ( -76.000305 500.0 0.0 ) ( -75.999985 0.0 500.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 0.0 -59.999996 ) ( 500.0 0.0 -60.000015 ) ( 0.0 500.0 -59.999996 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 0.0 0.0 60.000004 ) ( 0.0 500.0 60.000004 ) ( 500.0 0.0 60.000023 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 75.999886 0.0 0.0 ) ( 75.999886 0.0 500.0 ) ( 76.000206 500.0 0.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 4.000011 0.0 ) ( 500.0 3.999943 0.0 ) ( 0.0 4.000011 500.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( -4.000053 0.0 0.0 ) ( -4.000373 500.0 0.0 ) ( -4.000053 0.0 500.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 0.0 124.0 0.0 ) ( 500.0 124.0 0.0 ) ( 0.0 124.0 500.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 0.0 -60.0 ) ( 500.0 0.0 -60.000023 ) ( 0.0 500.0 -60.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( 0.0 0.0 60.000008 ) ( 0.0 500.0 60.000008 ) ( 500.0 0.0 60.000031 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 -123.999977 0.0 ) ( 0.0 -123.999977 500.0 ) ( 500.0 -124.000053 0.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 4.000005 0.0 0.0 ) ( 4.000005 0.0 500.0 ) ( 3.999967 500.0 0.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.0 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 0.0 0.0 -59.999996 ) ( 500.0 0.0 -60.000015 ) ( 0.0 500.0 -59.999996 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0.0 0.0 60.000004 ) ( 0.0 500.0 60.000004 ) ( 500.0 0.0 60.000023 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 72.000015 0.0 0.0 ) ( 72.000015 0.0 500.0 ) ( 72.000336 500.0 0.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( -72.000114 0.0 0.0 ) ( -72.000435 500.0 0.0 ) ( -72.000114 0.0 500.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0.0 -4.000007 0.0 ) ( 0.0 -4.000007 500.0 ) ( 500.0 -3.999963 0.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 0.0 0.0 -3.999996 ) ( 500.0 0.0 -4.000018 ) ( 0.0 500.0 -3.999996 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 71.999947 0.0 0.0 ) ( 71.999947 0.0 500.0 ) ( 72.000267 500.0 0.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0.0 -119.999985 0.0 ) ( 0.0 -119.999985 500.0 ) ( 500.0 -120.000061 0.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( -72.000053 0.0 0.0 ) ( -72.000374 500.0 0.0 ) ( -72.000053 0.0 500.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0.0 120.0 0.0 ) ( 500.0 120.0 0.0 ) ( 0.0 120.0 500.0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0.0 0.0 4.000003 ) ( 0.0 500.0 4.000003 ) ( 500.0 0.0 3.999981 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 29.999985 0.0 0.0 ) ( 29.999985 0.0 500.0 ) ( 30.000961 500.0 0.0 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0.0 -8.000003 0.0 ) ( 0.0 -8.000003 500.0 ) ( 500.0 -8.000047 0.0 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( -30.000015 0.0 0.0 ) ( -30.000992 500.0 0.0 ) ( -30.000015 0.0 500.0 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( 0.0 0.0 5.999998 ) ( 0.0 500.0 5.999998 ) ( 500.0 0.0 5.999976 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 43.999973 0.0 0.0 ) ( 43.999973 0.0 500.0 ) ( 44.001186 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 0.0 -12.000004 0.0 ) ( 0.0 -12.000004 500.0 ) ( 500.0 -12.000048 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( -44.000027 0.0 0.0 ) ( -44.00124 500.0 0.0 ) ( -44.000027 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0.0 12.0 0.0 ) ( 500.0 12.0 0.0 ) ( 0.0 12.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0.0 0.0 -6.999997 ) ( 500.0 0.0 -6.999975 ) ( 0.0 500.0 -6.999997 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  130. } // Brush 13
  131.  
  132. { // Brush 14
  133.   ( 6.999972 0.0 0.0 ) ( 6.999972 0.0 500.0 ) ( 7.001186 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 0.0 -12.000001 0.0 ) ( 0.0 -12.000001 500.0 ) ( 500.0 -12.000045 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0.0 12.0 0.0 ) ( 500.0 12.0 0.0 ) ( 0.0 12.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( 0.0 0.0 -38.000004 ) ( 500.0 0.0 -37.999985 ) ( 0.0 500.0 -38.000004 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0.0 0.0 37.0 ) ( 0.0 500.0 37.0 ) ( 500.0 0.0 37.000023 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( -7.000011 0.0 0.0 ) ( -6.999675 500.0 0.0 ) ( -7.000011 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  139. } // Brush 14
  140.  
  141. { // Brush 15
  142.   ( 0.0 -12.000007 0.0 ) ( 0.0 -12.000007 500.0 ) ( 500.0 -12.000051 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( -7.000028 0.0 0.0 ) ( -7.001242 500.0 0.0 ) ( -7.000028 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( 0.0 12.0 0.0 ) ( 500.0 12.0 0.0 ) ( 0.0 12.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( 0.0 0.0 -37.0 ) ( 500.0 0.0 -36.999977 ) ( 0.0 500.0 -37.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 0.0 0.0 38.000004 ) ( 0.0 500.0 38.000004 ) ( 500.0 0.0 38.000023 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( 6.999981 0.0 0.0 ) ( 6.999981 0.0 500.0 ) ( 6.999645 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  148. } // Brush 15
  149.  
  150. { // Brush 16
  151.   ( 0.0 -12.000004 0.0 ) ( 0.0 -12.000004 500.0 ) ( 500.0 -12.000048 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 0.0 12.0 0.0 ) ( 500.0 12.0 0.0 ) ( 0.0 12.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( 0.0 0.0 -5.000002 ) ( 500.0 0.0 -4.99998 ) ( 0.0 500.0 -5.000002 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( 29.999985 0.0 0.0 ) ( 29.999985 0.0 500.0 ) ( 30.000542 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( -30.000015 0.0 0.0 ) ( -30.000572 500.0 0.0 ) ( -30.000015 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( 0.0 0.0 6.000001 ) ( 0.0 500.0 6.000001 ) ( 500.0 0.0 5.999979 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  157. } // Brush 16
  158.  
  159. { // Brush 17
  160.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  161.   ( 30.000013 0.0 0.0 ) ( 30.000013 0.0 500.0 ) ( 30.001167 500.0 0.0 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 0.0 -7.999998 0.0 ) ( 0.0 -7.999998 500.0 ) ( 500.0 -7.999954 0.0 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( -29.999987 0.0 0.0 ) ( -30.001141 500.0 0.0 ) ( -29.999987 0.0 500.0 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( 0.0 0.0 -32.000008 ) ( 500.0 0.0 -32.000031 ) ( 0.0 500.0 -32.000008 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  166. } // Brush 17
  167.  
  168. { // Brush 18
  169.   ( 0.0 0.0 5.999998 ) ( 0.0 500.0 5.999998 ) ( 500.0 0.0 5.999976 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  170.   ( 43.999973 0.0 0.0 ) ( 43.999973 0.0 500.0 ) ( 44.001186 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  171.   ( 0.0 -12.000004 0.0 ) ( 0.0 -12.000004 500.0 ) ( 500.0 -12.000048 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( -44.000027 0.0 0.0 ) ( -44.00124 500.0 0.0 ) ( -44.000027 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( 0.0 12.0 0.0 ) ( 500.0 12.0 0.0 ) ( 0.0 12.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  174.   ( 0.0 0.0 -6.999997 ) ( 500.0 0.0 -6.999975 ) ( 0.0 500.0 -6.999997 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  175. } // Brush 18
  176.  
  177. { // Brush 19
  178.   ( 6.999972 0.0 0.0 ) ( 6.999972 0.0 500.0 ) ( 7.001186 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  179.   ( 0.0 -12.000001 0.0 ) ( 0.0 -12.000001 500.0 ) ( 500.0 -12.000045 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  180.   ( 0.0 12.0 0.0 ) ( 500.0 12.0 0.0 ) ( 0.0 12.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  181.   ( 0.0 0.0 -38.000004 ) ( 500.0 0.0 -37.999985 ) ( 0.0 500.0 -38.000004 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( 0.0 0.0 37.0 ) ( 0.0 500.0 37.0 ) ( 500.0 0.0 37.000023 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  183.   ( -7.000011 0.0 0.0 ) ( -6.999675 500.0 0.0 ) ( -7.000011 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  184. } // Brush 19
  185.  
  186. { // Brush 20
  187.   ( 0.0 -12.000007 0.0 ) ( 0.0 -12.000007 500.0 ) ( 500.0 -12.000051 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  188.   ( -7.000028 0.0 0.0 ) ( -7.001242 500.0 0.0 ) ( -7.000028 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  189.   ( 0.0 12.0 0.0 ) ( 500.0 12.0 0.0 ) ( 0.0 12.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  190.   ( 0.0 0.0 -37.0 ) ( 500.0 0.0 -36.999977 ) ( 0.0 500.0 -37.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  191.   ( 0.0 0.0 38.000004 ) ( 0.0 500.0 38.000004 ) ( 500.0 0.0 38.000023 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  192.   ( 6.999981 0.0 0.0 ) ( 6.999981 0.0 500.0 ) ( 6.999645 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  193. } // Brush 20
  194.  
  195. { // Brush 21
  196.   ( 0.0 -12.000004 0.0 ) ( 0.0 -12.000004 500.0 ) ( 500.0 -12.000048 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  197.   ( 0.0 12.0 0.0 ) ( 500.0 12.0 0.0 ) ( 0.0 12.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  198.   ( 0.0 0.0 -5.000002 ) ( 500.0 0.0 -4.99998 ) ( 0.0 500.0 -5.000002 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  199.   ( 29.999985 0.0 0.0 ) ( 29.999985 0.0 500.0 ) ( 30.000542 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  200.   ( -30.000015 0.0 0.0 ) ( -30.000572 500.0 0.0 ) ( -30.000015 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  201.   ( 0.0 0.0 6.000001 ) ( 0.0 500.0 6.000001 ) ( 500.0 0.0 5.999979 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  202. } // Brush 21
  203.  
  204. { // Brush 22
  205.   ( 0.0 0.0 32.0 ) ( 0.0 500.0 32.0 ) ( 500.0 0.0 32.000023 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  206.   ( 31.999987 0.0 0.0 ) ( 31.999987 0.0 500.0 ) ( 32.00108 500.0 0.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  207.   ( 0.0 -5.999997 0.0 ) ( 0.0 -5.999997 500.0 ) ( 500.0 -5.999953 0.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  208.   ( -32.000011 0.0 0.0 ) ( -32.001106 500.0 0.0 ) ( -32.000011 0.0 500.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  209.   ( 0.0 6.0 0.0 ) ( 500.0 6.0 0.0 ) ( 0.0 6.0 500.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  210.   ( 0.0 0.0 -31.999998 ) ( 500.0 0.0 -32.000019 ) ( 0.0 500.0 -31.999998 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  211. } // Brush 22
  212.  
  213. { // Brush 23
  214.   ( 0.0 0.0 32.0 ) ( 0.0 500.0 32.0 ) ( 500.0 0.0 32.000023 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  215.   ( 31.999981 0.0 0.0 ) ( 31.999981 0.0 500.0 ) ( 32.001553 500.0 0.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  216.   ( 0.0 -5.999997 0.0 ) ( 0.0 -5.999997 500.0 ) ( 500.0 -5.999953 0.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  217.   ( -32.000019 0.0 0.0 ) ( -32.001591 500.0 0.0 ) ( -32.000019 0.0 500.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  218.   ( 0.0 6.0 0.0 ) ( 500.0 6.0 0.0 ) ( 0.0 6.0 500.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  219.   ( 0.0 0.0 -31.999998 ) ( 500.0 0.0 -32.000019 ) ( 0.0 500.0 -31.999998 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  220. } // Brush 23
  221.  
  222. { // Entity 0
  223.   "classname"     "worldspawn"
  224.   "wad"           "lesson16.qwf"
  225. } // Entity 0
  226.  
  227. { // Entity 1
  228.   "classname"     "trigger_teleport"
  229.   "target"        "dest1"
  230. } // Entity 1
  231.  
  232. { // Entity 2
  233.   "classname"     "info_teleport_destination"
  234.   "origin"        "0 0 0"
  235.   "angle"         "0"
  236.   "targetname"    "dest1"
  237. } // Entity 2
  238.  
  239. { // Entity 3
  240.   "classname"     "info_teleport_destination"
  241.   "origin"        "0 0 0"
  242.   "angle"         "0"
  243.   "targetname"    "dest2"
  244. } // Entity 3
  245.  
  246. { // Entity 4
  247.   "classname"     "trigger_teleport"
  248.   "target"        "dest2"
  249. } // Entity 4
  250.  
  251. { // Entity 5
  252.   "classname"     "info_player_start"
  253.   "origin"        "0 0 0"
  254.   "angle"         "0"
  255. } // Entity 5
  256.  
  257. { // Entity 6
  258.   "classname"     "light"
  259.   "origin"        "0 0 0"
  260.   "light"         "300"
  261. } // Entity 6
  262.  
  263. { // Entity 7
  264.   "classname"     "light"
  265.   "origin"        "0 0 0"
  266.   "light"         "300"
  267. } // Entity 7
  268.  
  269. { // Entity 8
  270.   "classname"     "light"
  271.   "origin"        "0 0 0"
  272.   "light"         "300"
  273. } // Entity 8
  274.  
  275. { // Entity 9
  276.   "classname"     "light"
  277.   "origin"        "0 0 0"
  278.   "light"         "300"
  279. } // Entity 9
  280.  
  281. { // Entity 10
  282.   "classname"     "light"
  283.   "origin"        "0 0 0"
  284.   "light"         "300"
  285. } // Entity 10
  286.  
  287. { // Entity 11
  288.   "classname"     "light"
  289.   "origin"        "0 0 0"
  290.   "light"         "300"
  291. } // Entity 11
  292.  
  293. { // Object 0 : 
  294.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  295.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  296.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  297.   Objects: 1
  298.   Entity: 0
  299. } // Object 0
  300.  
  301. { // Object 1 : 
  302.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  303.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  304.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  305.   Objects: 2, 9, 16, 23, 30, 31, 32, 33, 34, 35
  306.   Objects: 36, 37, 38, 39, 40
  307. } // Object 1
  308.  
  309. { // Object 2 : Cube
  310.   Position: (-97.000069, 0.0, 0.000004)
  311.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  312.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  313.   Objects: 3, 4, 5, 6, 7, 8
  314. } // Object 2
  315.  
  316. { // Object 3 : 
  317.   Position: (0.000069, 0.0, 59.999996)
  318.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  319.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  320.   Brush: 0
  321. } // Object 3
  322.  
  323. { // Object 4 : 
  324.   Position: (76.000069, 0.0, -4.000004)
  325.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  326.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  327.   Brush: 1
  328. } // Object 4
  329.  
  330. { // Object 5 : 
  331.   Position: (-3.999931, -124.0, -4.000004)
  332.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  333.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  334.   Brush: 2
  335. } // Object 5
  336.  
  337. { // Object 6 : 
  338.   Position: (-75.999931, 4.0, -4.000004)
  339.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  340.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  341.   Brush: 3
  342. } // Object 6
  343.  
  344. { // Object 7 : 
  345.   Position: (0.000069, 124.0, -4.000004)
  346.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  347.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  348.   Brush: 4
  349. } // Object 7
  350.  
  351. { // Object 8 : 
  352.   Position: (0.000069, 0.0, -60.000004)
  353.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  354.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  355.   Brush: 5
  356. } // Object 8
  357.  
  358. { // Object 9 : Cube
  359.   Position: (94.0, 0.0, 0.0)
  360.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  361.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  362.   Objects: 10, 11, 12, 13, 14, 15
  363. } // Object 9
  364.  
  365. { // Object 10 : 
  366.   Position: (0.0, 0.0, 60.0)
  367.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  368.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  369.   Brush: 6
  370. } // Object 10
  371.  
  372. { // Object 11 : 
  373.   Position: (76.0, 0.0, -4.0)
  374.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  375.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  376.   Brush: 7
  377. } // Object 11
  378.  
  379. { // Object 12 : 
  380.   Position: (-4.0, -124.0, -4.0)
  381.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  382.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  383.   Brush: 8
  384. } // Object 12
  385.  
  386. { // Object 13 : 
  387.   Position: (-76.0, 4.0, -4.0)
  388.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  389.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  390.   Brush: 9
  391. } // Object 13
  392.  
  393. { // Object 14 : 
  394.   Position: (0.0, 124.0, -4.0)
  395.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  396.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  397.   Brush: 10
  398. } // Object 14
  399.  
  400. { // Object 15 : 
  401.   Position: (0.0, 0.0, -60.0)
  402.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  403.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  404.   Brush: 11
  405. } // Object 15
  406.  
  407. { // Object 16 : 
  408.   Position: (-97.000031, 89.0, -11.999996)
  409.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  410.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  411.   Objects: 17, 18
  412. } // Object 16
  413.  
  414. { // Object 17 : Cube
  415.   Position: (0.000031, 0.0, -1.000006)
  416.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  417.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  418.   Brush: 12
  419. } // Object 17
  420.  
  421. { // Object 18 : 
  422.   Position: (97.000031, -89.0, -0.000006)
  423.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  424.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  425.   Objects: 19, 20, 21, 22
  426. } // Object 18
  427.  
  428. { // Object 19 : 
  429.   Position: (-97.0, 89.0, 38.0)
  430.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  431.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  432.   Brush: 13
  433. } // Object 19
  434.  
  435. { // Object 20 : 
  436.   Position: (-60.0, 89.0, -6.0)
  437.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  438.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  439.   Brush: 14
  440. } // Object 20
  441.  
  442. { // Object 21 : 
  443.   Position: (-134.0, 89.0, -7.0)
  444.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  445.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  446.   Brush: 15
  447. } // Object 21
  448.  
  449. { // Object 22 : 
  450.   Position: (-97.0, 89.0, -39.0)
  451.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  452.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  453.   Brush: 16
  454. } // Object 22
  455.  
  456. { // Object 23 : 
  457.   Position: (94.0, 90.0, -11.999998)
  458.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  459.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  460.   Objects: 24, 25
  461. } // Object 23
  462.  
  463. { // Object 24 : Cube
  464.   Position: (0.0, 0.0, -1.000002)
  465.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  466.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  467.   Brush: 17
  468. } // Object 24
  469.  
  470. { // Object 25 : 
  471.   Position: (97.000031, -89.0, -0.000006)
  472.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  473.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  474.   Objects: 26, 27, 28, 29
  475. } // Object 25
  476.  
  477. { // Object 26 : 
  478.   Position: (-97.0, 89.0, 38.0)
  479.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  480.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  481.   Brush: 18
  482. } // Object 26
  483.  
  484. { // Object 27 : 
  485.   Position: (-60.0, 89.0, -6.0)
  486.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  487.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  488.   Brush: 19
  489. } // Object 27
  490.  
  491. { // Object 28 : 
  492.   Position: (-134.0, 89.0, -7.0)
  493.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  494.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  495.   Brush: 20
  496. } // Object 28
  497.  
  498. { // Object 29 : 
  499.   Position: (-97.0, 89.0, -39.0)
  500.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  501.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  502.   Brush: 21
  503. } // Object 29
  504.  
  505. { // Object 30 : Cube
  506.   Position: (-98.0, 68.0, -20.0)
  507.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  508.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  509.   Brush: 22
  510.   Entity: 1
  511. } // Object 30
  512.  
  513. { // Object 31 : 
  514.   Position: (92.0, -94.0, -56.0)
  515.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  516.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  517.   Entity: 2
  518. } // Object 31
  519.  
  520. { // Object 32 : 
  521.   Position: (-96.0, -94.0, -56.0)
  522.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  523.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  524.   Entity: 3
  525. } // Object 32
  526.  
  527. { // Object 33 : Cube
  528.   Position: (96.0, 68.0, -20.0)
  529.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  530.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  531.   Brush: 23
  532.   Entity: 4
  533. } // Object 33
  534.  
  535. { // Object 34 : 
  536.   Position: (-96.0, -96.0, -31.0)
  537.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  538.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  539.   Entity: 5
  540. } // Object 34
  541.  
  542. { // Object 35 : 
  543.   Position: (152.0, 104.0, 0.0)
  544.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  545.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  546.   Entity: 6
  547. } // Object 35
  548.  
  549. { // Object 36 : 
  550.   Position: (36.0, 102.0, 0.0)
  551.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  552.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  553.   Entity: 7
  554. } // Object 36
  555.  
  556. { // Object 37 : 
  557.   Position: (-38.0, 104.0, 0.0)
  558.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  559.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  560.   Entity: 8
  561. } // Object 37
  562.  
  563. { // Object 38 : 
  564.   Position: (-154.0, 104.0, 0.0)
  565.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  566.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  567.   Entity: 9
  568. } // Object 38
  569.  
  570. { // Object 39 : 
  571.   Position: (96.0, -32.0, 42.0)
  572.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  573.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  574.   Entity: 10
  575. } // Object 39
  576.  
  577. { // Object 40 : 
  578.   Position: (-96.0, -32.0, 42.0)
  579.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  580.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  581.   Entity: 11
  582. } // Object 40
  583.  
  584.